Xây dựng hệ sinh thái đào tạo nhân lực bài bản

09:05, 13/07/2026

Ngành công nghiệp game Việt Nam đang đứng trước cơ hội bứt phá, đồng thời đặt ra yêu cầu cấp thiết về xây dựng hệ sinh thái đào tạo nhân lực bài bản, với sự gắn kết chặt chẽ giữa nhà trường và doanh nghiệp. Việc phát triển các mô hình đào tạo gắn với thực tiễn có ý nghĩa đặc biệt quan trọng, góp phần thúc đẩy ngành game Việt Nam phát triển bền vững và nâng cao năng lực cạnh tranh trên thị trường quốc tế.

Hànộimới Cuối tuần ghi nhận ý kiến của một số chuyên gia trong lĩnh vực game về vấn đề này.

Ông Nguyễn Mạnh Quyết, Tổng Giám đốc iKame Global, Chủ tịch Hiệp hội Phát triển game Việt Nam:

Liên kết nhà trường - doanh nghiệp, ươm mầm cho dự án sáng tạo

Ở châu Âu, Israel và nhiều quốc gia khác, sinh viên đã có thể khởi nghiệp từ khi còn trên ghế nhà trường. Vì thế, chúng tôi đã cùng hợp tác với Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông tạo ra tổ hợp sáng tạo iKame, một phòng Lab hiện đại cho các bạn sinh viên "thực chiến". Về lâu dài, chúng tôi sẽ triển khai mô hình hợp tác này với nhiều trường đại học khác. Chúng tôi đồng hành cùng nhà trường trong quá trình đào tạo, tham gia giảng dạy, tổ chức cho sinh viên tham quan, trải nghiệm thực tế tại doanh nghiệp... iKame không chỉ là một Lab đơn thuần, mà hướng tới một “tổ hợp sáng tạo” - nơi nuôi dưỡng các ý tưởng và dự án khởi nghiệp. Ở đó, sinh viên không chỉ đến để làm bài tập, mà có thể cùng nhau sáng tạo, phát triển sản phẩm, xây dựng dự án và từng bước hình thành các startup. Doanh nghiệp sẽ hỗ trợ về kinh nghiệm và nguồn lực tài chính - hai yếu tố mà sinh viên thường thiếu khi bắt đầu dự án.

Tôi tin rằng, nếu có thể tạo ra những mô hình thành công ban đầu, dù nhỏ, cũng sẽ có tác động lan tỏa rất lớn. Những “case study” này sẽ giúp các bạn trẻ có thêm niềm tin, từ đó mạnh dạn theo đuổi con đường khởi nghiệp. Khi số lượng các dự án thành công tăng lên, hệ sinh thái cũng sẽ dần hình thành và phát triển một cách tự nhiên, bền vững.

Trước mắt chúng tôi bắt đầu từ việc tạo ra một không gian để sinh viên có cơ hội thực hành. Song song với đó, chúng tôi sẽ xây dựng các dự án thực tế để sinh viên tham gia, phối hợp phát triển sản phẩm hướng tới thị trường toàn cầu. Hiện nay, đã có những nhóm sinh viên bước đầu làm việc trực tiếp với doanh nghiệp để phát triển sản phẩm thực tế. Đây là tín hiệu tích cực, cho thấy mô hình này hoàn toàn khả thi nếu được đầu tư đúng hướng và kiên trì thực hiện.

Các bạn trẻ ngày nay có nhiều lợi thế hơn thế hệ trước: Năng động hơn, sáng tạo hơn và dám thử thách hơn. Điều các bạn còn thiếu là kinh nghiệm và sự định hướng. Vì vậy, trách nhiệm của doanh nghiệp và nhà trường là xây dựng chương trình đào tạo phù hợp, giúp các bạn từng bước nâng cao năng lực, từ đó có thể tham gia vào quá trình phát triển sản phẩm thực tế một cách hiệu quả. Mục tiêu cuối cùng không chỉ là đào tạo nguồn nhân lực chất lượng cao, mà còn là hình thành một hệ sinh thái khởi nghiệp ngay trong môi trường đại học - nơi nuôi dưỡng những ý tưởng lớn, góp phần tạo nên những giá trị mới cho xã hội và đất nước.

TS Chu Tiến Đạt, Chủ tịch Hội đồng thành viên Tổng Công ty VTC:

Cần hệ sinh thái đủ mạnh để game Việt bứt phá

Gần đây, các trò chơi giải trí lồng ghép yếu tố văn hóa, di sản, du lịch đang trở thành xu hướng chủ đạo. Điều này vừa góp phần bảo tồn bản sắc địa phương vừa thu hút khán giả toàn cầu. Tựa game “Black Myth: Wukong” (Trung Quốc) là một ví dụ điển hình. Việc phát hành “Black Myth: Wukong” đã tạo ra một hiệu ứng tích cực đối với du lịch Trung Quốc. Nhiều người sau khi trải nghiệm trò chơi đã bày tỏ mong muốn được đến thăm những địa điểm thực tế được tái hiện trong game. Ngôi chùa có từ thời nhà Minh, đã chứng kiến doanh số bán vé tăng gấp ba lần sau khi xuất hiện trong “Black Myth: Wukong”. Sự thành công của “Black Myth: Wukong” trong việc thúc đẩy du lịch Trung Quốc cho thấy tiềm năng to lớn của việc kết hợp giữa văn hóa, trò chơi điện tử và du lịch.

Để tạo nên những “bom tấn” game, Trung Quốc và Nhật Bản đã xây dựng được hệ sinh thái hỗ trợ đồng bộ với các chính sách, cơ chế cởi mở, khuyến khích doanh nghiệp đưa các yếu tố văn hóa vào sản phẩm để tạo dấu ấn riêng. Đây là kinh nghiệm đáng tham khảo đối với Việt Nam khi ngành game đang đứng trước cơ hội trở thành một động lực tăng trưởng mới của kinh tế số, đồng thời góp phần bảo tồn, lan tỏa giá trị văn hóa và nâng cao vị thế của sản phẩm số Việt Nam trên thị trường quốc tế. Để hiện thực hóa mục tiêu đó, cần hình thành một hệ sinh thái phát triển đủ mạnh, trong đó có sự phối hợp chặt chẽ giữa cơ quan quản lý, doanh nghiệp, cơ sở đào tạo và các cơ quan báo chí, truyền thông. Sự liên kết này sẽ tạo nền tảng để ngành game Việt Nam phát triển theo hướng chuyên nghiệp, giàu bản sắc và có sức cạnh tranh trên thị trường toàn cầu.

Tôi cho rằng, cơ quan quản lý cần chủ trì xây dựng chính sách tài trợ và hỗ trợ các studio phát triển game về thời Hùng Vương, văn hóa Chăm Pa, Đông Sơn, hoặc các di sản Việt Nam. Bên cạnh đó, thành lập hội đồng tư vấn về sử học, văn hóa và nghệ sĩ để giám sát thiết kế, đảm bảo tính chính xác. Ví dụ, một tựa game về Trần Hưng Đạo có thể lồng ghép các yếu tố văn hóa truyền thống như tranh Đông Hồ, âm thanh đàn bầu hay kiến trúc đình, chùa. Bên cạnh đó, có thể phối hợp với Bộ Giáo dục và Đào tạo để nghiên cứu đưa các game văn hóa, như game về Sơn Tinh - Thủy Tinh, vào các hoạt động giáo dục phù hợp, góp phần giúp học sinh kết hợp giữa học tập và trải nghiệm. Đồng thời, các sản phẩm game cần được thiết kế với giới hạn thời gian chơi và cơ chế kiểm soát độ tuổi phù hợp.

Nhà sản xuất game Hoàng Bảo Long, giảng viên ngành Thiết kế game (Trường Đại học BUV):

Cụ thể hóa các chính sách khuyến khích phát triển ngành công nghiệp game

Ở góc độ nhà sản xuất game, tôi cho rằng khung pháp lý cơ bản đã có, điều cần thiết lúc này là tăng cường sự phối hợp liên ngành trong phát triển ngành game, đặc biệt là dòng game khai thác chất liệu văn hóa, lịch sử. Để "game hóa" các tư liệu lịch sử, văn hóa, cần có sự tham gia của các nhà nghiên cứu, chuyên gia nhằm bảo đảm tính chính xác, nhất là đối với những sản phẩm hướng tới thị trường quốc tế. Thậm chí, nếu dòng game này được kiểm soát nội dung tốt có thể góp phần nâng cao khả năng tiếp nhận có chọn lọc của giới trẻ trước những yếu tố văn hóa ngoại lai không phù hợp với bản sắc dân tộc, đồng thời giúp người chơi có nhận thức đúng đắn về lịch sử. Vì thế, cần có sự phối hợp liên ngành trong đào tạo nhân lực ngành game.

Bên cạnh đó, cần cụ thể hóa các chính sách khuyến khích ngành công nghiệp game phát triển, như hỗ trợ về thuế, rút ngắn thời gian cấp giấy phép cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử; quyết định phê duyệt nội dung kịch bản trò chơi điện tử; khuyến khích các studio tích cực đưa nội dung lịch sử, văn hóa của đất nước vào trong trò chơi, vừa đảm bảo đáp ứng nhu cầu giải trí của người dân, vừa góp phần tuyên truyền giáo dục truyền thống lịch sử của dân tộc đến thế hệ trẻ.

Theo Báo Hà Nội Mới


Ý kiến bạn đọc


Cùng chuyên mục
Du học sinh từ bốn quốc gia tham gia Chiến dịch tình nguyện “Mùa hè xanh” tại xã đảo Thạnh An
Ngày 12/7, hơn 40 sinh viên Việt Nam đang học tập tại Thái Lan, Singapore, Australia và Vương quốc Anh đã tham gia các hoạt động tình nguyện vì cộng đồng tại xã đảo Thạnh An, Thành phố Hồ Chí Minh.
13/07/2026
Đào tạo nhân lực game:“Chìa khóa” đưa sản phẩm nội vươn tầm quốc tế
Trong bối cảnh công nghiệp game đang phát triển mạnh mẽ và trở thành ngành kinh tế mũi nhọn tại nhiều quốc gia, việc đào tạo nguồn nhân lực chất lượng cao cần được đặt ra như một yêu cầu tất yếu từ thực tiễn phát triển.
13/07/2026
Làm việc chính thức, quyền lợi thời vụ:Doanh nghiệp làm sai, người lao động chịu thiệt
Mỗi ngày làm việc từ 8 đến 12 giờ, chịu sự phân công, giám sát như những nhân viên chính thức nhưng không ít người lao động tại Hà Nội không có hợp đồng lao động hoặc chỉ thỏa thuận bằng miệng. Điều đó đồng nghĩa với việc họ không được tham gia bảo hiểm xã hội, bảo hiểm y tế, bảo hiểm thất nghiệp và đứng trước nguy cơ thiệt thòi, mất quyền lợi khi xảy ra rủi ro.
13/07/2026
Góp sức lan tỏa thông điệp sống xanh
Sau biến cố khiến anh Nguyễn Đăng Hào mất hơn 50% sức khỏe và không còn đủ khả năng theo đuổi công việc sửa chữa máy tính và điện thoại, niềm đam mê hội họa năm nào đã trở thành điểm tựa giúp anh cùng vợ gánh vác cuộc sống, đồng thời lan tỏa thông điệp sống xanh và truyền cảm hứng sáng tạo đến nhiều bạn trẻ.
13/07/2026